Objetivos de la guía
- Entender qué información ofrece una ficha de wormhole.
- Leer destino, vida útil y masa restante.
- Reconocer las restricciones de tamaño de nave.
- Comprender cómo se revela una conexión en el sistema de destino.
- Usar la identificación visual como apoyo y consultar la herramienta indicada.
Herramienta recomendada
El documento enlaza Wormhole Type — whtype.info ↗, una aplicación interactiva para consultar los tipos de wormholes.
Úsala como referencia junto con la información que ves dentro del juego. La apariencia visual por sí sola no sustituye comprobar los datos de la conexión.
1. Leer la información de un wormhole
La guía presenta una ficha de información del agujero de gusano y destaca varias categorías: destino, tiempo de vida, masa restante y tipo de naves que pueden atravesarlo. Estas características son importantes para decidir si una ruta sirve para la operación prevista y si la flota podrá cruzar de forma segura.
El nombre o identificador de una conexión puede aparecer como K162. La guía utiliza este ejemplo para explicar la relación entre el lado de origen y el lado de destino de una conexión.
2. Destinos posibles
La tabla del documento agrupa los destinos en estas categorías:
- Zonas desconocidas: sistemas de wormhole de clase 1, 2 o 3.
- Zonas desconocidas peligrosas: sistemas de clase 4 o 5.
- Zonas desconocidas mortíferas: sistemas de clase 6.
- High-Sec: sistema de seguridad alta.
- Low-Sec: sistema de seguridad baja.
- Null-Sec: sistema de seguridad nula.
- Pochven: región específica de New Eden.
El destino condiciona el riesgo y la planificación. Antes de cruzar, piensa qué tipo de sistema estás buscando, qué amenazas puedes encontrar y cómo volverás.
3. Tiempo de vida de la conexión
La tabla del PDF describe tres estados temporales de un agujero:
- No ha empezado a deteriorarse: faltan más de 24 horas para que colapse.
- Empieza a deteriorarse: quedan entre 4 y 24 horas antes del colapso.
- Está llegando al final de su vida útil: quedan menos de 4 horas.
Son categorías aproximadas que aparecen en la guía. Si la conexión está deteriorada, evita planificar una operación que dependa de regresar mucho más tarde por ese mismo agujero.
4. Masa restante
El documento distingue entre conexiones cuya masa no se ha visto significativamente alterada, conexiones que han alcanzado un punto crítico y conexiones a punto de colapsar. En la tabla se asocian los dos últimos estados a estos intervalos:
- Entre el 10 % y el 50 % de la masa: la conexión ha perdido una parte importante de su capacidad.
- Menos del 10 % de la masa: está a punto de colapsar.
La masa limita cuánto tráfico puede atravesar el agujero. Si una flota grande cruza una conexión muy utilizada, puede alterar su estado o provocar su colapso. Coordina los cruces y evita suponer que la ruta seguirá abierta.
5. Tamaño de las naves
La guía incluye una tabla de restricciones de tamaño. Entre las categorías que aparecen están:
- Todas las naves inferiores a Titán y Portanaves.
- Hasta crucero y el acorazado Nestor.
- Hasta acorazados y Orcas.
- Fragatas, destructores y crucero interdictor pesado.
Las restricciones dependen del tipo concreto de agujero. Comprueba la información de la conexión antes de mover una nave grande o planificar el traslado de una flota.
6. Cómo aparece una conexión K162
El diagrama del PDF describe una secuencia de descubrimiento de una conexión. Un agujero puede existir en el lado de origen y no ser todavía una señal visible en el sistema de destino. Cuando una nave inicia warp hacia el agujero y activa el proceso, comienza la estabilización; después de que una nave atraviesa el portal, la conexión se estabiliza y se vuelve visible en el destino como una señal de tipo K162.
- Se inicia el proceso desde el lado de origen.
- La conexión pasa por un proceso de estabilización.
- Una nave atraviesa el portal.
- El lado de destino queda visible como una señal K162.
La guía muestra una vida útil de 24 horas en el ejemplo del diagrama. Es una representación del proceso, no una garantía de que toda conexión tenga exactamente el mismo comportamiento.
7. Polarización
El documento dedica una sección a la polarización. En términos prácticos, al atravesar repetidamente el mismo agujero en un intervalo corto puede activarse una espera temporal antes de poder cruzarlo de nuevo. Por eso, al entrar y salir de un WH, coordina los movimientos, lleva control de la conexión y no dependas de una vuelta inmediata sin comprobar si estás polarizado.
8. Identificación visual
La última página organiza la identificación visual en torno a tres elementos: nebulosa, auroras y tamaño de nave. Compara la apariencia del espacio con la referencia interactiva que recomienda la guía y luego verifica el tipo de conexión dentro del juego. Los rasgos visuales sirven como pistas, pero no deben ser la única comprobación antes de comprometer una nave.
Lista de comprobación antes de cruzar
- Leer el destino de la conexión.
- Revisar el estado de vida útil.
- Revisar la masa restante.
- Comprobar las restricciones de tamaño de nave.
- Considerar el tiempo de polarización.
- Anotar la ruta y comunicarla a la flota.
Guía de wormholes · descripción visual por página
Para respetar el orden del documento original, aquí se describe el material visual página por página. Las imágenes no se duplican en la web; el PDF completo se puede abrir y descargar al final.
Página 1 · Descripción e información
Página de referencia con los apartados de descripción e información del wormhole y detalles que conviene revisar antes de cruzar.
Página 2 · Ventana de información
Captura de la ventana del juego con información de un wormhole, usada como ejemplo de dónde revisar sus características.
Página 3 · Tablas de referencia
Varias tablas relacionan los textos de las señales con el destino, el tiempo de vida, la masa restante y el tipo o tamaño de nave permitido.
Página 4 · Conexión y estabilización
Explicación de conexiones y un diagrama que ilustra el proceso de estabilización y el estado de una conexión.
Página 5 · Polarización
Texto dedicado a la polarización y sus efectos prácticos al atravesar un wormhole, con un apartado de identificación visual.
Página 6 · Identificación visual
Ejemplos de nebulosas y auroras para comparar el aspecto visual de diferentes efectos. También se recomienda la herramienta whtype.info para identificar tipos de wormholes.
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